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Sugar Rush 7×7クラスターの配当表とマス目の128倍を数字で

シュガーラッシュ

リリース日非公開

Sugar RushはPragmatic Playの7×7クラスタースロットです。同じシンボルが5個以上つながると当選し、15個以上なら最大150倍です。公式RTPは96.50%で、ボーナス購入も同じです。最大配当はベットの5,000倍で、頻度は平均2,340,000スピンに1回です。アンティモードはありません。

公表RTP
96.50%
最大配当(ベット比)
5,000倍
最大配当の頻度
1/2,340,000
リール構成
7×7
ボラティリティ
非公表
Sugar Rushの仕様カード:RTP 96.50%、最大配当5,000倍、リール7×7、ボラティリティゲーム会社は非公表、最大配当の頻度1/2,340,000
Sugar Rush スペックカード

項目ごとに出典を付けたSugar Rushの仕様

項目値出典
ゲーム会社Pragmatic Play[1]
リリース日公式ページに記載なし[1]
公表RTP96.50%[1] [2]
モード・購入別RTP96.50%(モード・購入2種)[2]
リール構成7×7(7リール×7段)[1]
当選の仕組み同じシンボル5個以上が縦横につながると当選(クラスター)、連鎖あり[1]
最大配当基本ベットの5,000倍[2]
最大配当の頻度平均2,340,000スピンに1回(1秒1スピンなら約27日)[2]
ボラティリティ非公表なし
フリースピン回数10〜30回(スキャッターの数による)[1]
マルチプライヤー最大値マス目のマルチプライヤー最大128倍[1]
ボーナス購入コスト100倍(RTP 96.50%)[2]
ベット範囲0.20〜24,000 USD(デモサーバーの総ベット、運営会社や通貨で変わる)[2]

Sugar Rushのストーリーと背景

ジェリービーンズやグミベアが並んで落ちてくる7×7の盤面が舞台です。当選は、隣り合ったかたまり(クラスター)で数えます。Gates系のように、盤面全体で数えるのではありません。

2026年1月15日には、スーパースキャッター版も出ました(プレスリリース)。名前はSugar Rush Super Scatterです。原作の核は、マス目に残る印とマルチプライヤーです。当選した場所を覚えておき、同じ場所でまた当選するとマルチプライヤーが育ちます。

ゲーム会社の説明で要約した遊び方

クラスター当選
同じシンボルが5個以上つながれば当選し、15個以上なら最大150倍。タンブルが続きます。
マス目の印とマルチプライヤー
当選シンボルの位置に印が残ります。同じスピン内でそこに再び当選シンボルが来ると、2倍がつきます。その後は当選のたびに倍になり、最大128倍です。
フリースピン10〜30回
スキャッター3・4・5・6・7個でそれぞれ10・12・15・20・30回。フリースピン中は印とマルチプライヤーがスピン間でリセットされません。
ボーナス購入
100倍で、サーバーRTPは96.50%。アンティ設定はサーバーにありません。

総ベットに対する倍率で見る配当表

シンボル順位5個6個7個8個9個10個11個12個13個14個15個以上
1位1倍1.5倍1.75倍2倍2.5倍5倍7.5倍15倍35倍70倍150倍
2位0.75倍1倍1.25倍1.5倍2倍4倍6倍12.5倍30倍60倍100倍
3位0.5倍0.75倍1倍1.25倍1.5倍3倍4.5倍10倍20倍40倍60倍
4位0.4倍0.5倍0.75倍1倍1.25倍2倍3倍5倍10倍20倍40倍
5位0.3倍0.4倍0.5倍0.75倍1倍1.5倍2.5倍3.5倍8倍15倍30倍
6位0.25倍0.3倍0.4倍0.5倍0.75倍1.25倍2倍3倍6倍12倍25倍
7位0.2倍0.25倍0.3倍0.4倍0.5倍1倍1.5倍2.5倍5倍10倍20倍

ゲーム会社デモサーバーの配当表です。当選位置にマス目のマルチプライヤーがあれば、この値に掛け算されます(最大128倍)。最上位シンボルは5個で1倍、15個以上で150倍です。

基本ベット1,000あたりのモード・購入別コストとRTP

モード・購入1回のコスト(基本ベット比)RTP1回のコスト1回の期待損失最大配当(払った額比)最大配当の頻度
通常スピン1倍96.50%1,000355,000倍平均2,340,000スピンに1回
ボーナス購入 100倍100倍96.50%100,0003,500非公開非公開

モードは通常スピンのみで、ボーナス購入のRTPも96.50%で同じです。購入は期待損失率を変えず、一度に賭ける額だけを大きくします。 通常スピンだけを1,000回(総ベット100万)回すと、期待損失は35,000です。

Sugar Rushを100・1,000・10,000スピン回したときに一度でも起きる確率と期待損失

1秒1スピンで約2.8時間、10,000スピン回したとします。それでも最大配当が一度でも出る確率は0.43%です。そのあいだの期待損失は350,000です。

基本ベット1,000100スピン(約2分)1,000スピン(約17分)10,000スピン(約2.8時間)
最大配当1回以上0.0043%0.043%0.43%
期待損失3,50035,000350,000

ゲーム会社が公表した平均頻度から計算しています:1 −(1 − 1/頻度)^スピン数。スピンごとの結果が独立だとみなした近似で、実際の結果は大きく振れます。

数字の読み方

  • 最上位シンボルで見ると、クラスター5個で1倍、10個で5倍、15個以上で150倍です。14個(70倍)から15個(150倍)で、配当が2倍以上に跳ねる作りです。大きな配当は、かたまりの大きさとマス目のマルチプライヤーの両方から生まれます。
  • 最大配当の頻度1/2,340,000は、1秒1スピンで平均およそ27日に1回です。上限が同じGates of Olympusより、約3.4倍まれです。
  • マルチプライヤーがシンボルではなくマス目につく点が、Gates系との最大の違いです。フリースピンではマス目の値が残るので、ボーナス側の比重が大きい設計と読めます。
  • アンティがなく、RTPは基本・購入とも96.50%です。このゲームで選べるのは、事実上ベット額と購入するかどうかだけです。
Sugar RushのRTPと最上位シンボルのクラスター配当(5個〜15個以上)のグラフ
Sugar Rushのデータグラフ。Pragmatic Playの公式資料の値をもとに、SpinMathが作図しました。確認日は2026-11-02です。

近いゲームと何が違うか

項目Sugar RushGates of OlympusSweet Bonanza Super Scatter
リリース公式ページに記載なし公式ページに記載なし2025-07-31
RTP96.50%96.50%96.51%
最大配当5,000倍5,000倍50,000倍
最大配当の頻度1/2,340,0001/697,3501/833,333,333
リール構成7×76×56×5
当選の仕組みクラスター5個以上どこでも8個以上どこでも8個以上
マルチプライヤー最大128倍500倍100倍
フリースピン10〜30回(スキャッターの数による)15回10回
ボーナス購入1種(100倍)1種(100倍)2種(100倍・500倍)
スーパースキャッターなしなしあり

Gates of Olympusとの違い

最大配当は同じ5,000倍ですが、出る頻度は3.4倍まれです。当選の仕組みは、Gatesの「どこでも8個以上」に対してクラスター5個以上です。マルチプライヤーの上限は、Gatesの500倍に対して128倍です。

Sweet Bonanza Super Scatterとの違い

最大配当は10倍小さい一方、出る頻度は356倍高くなっています。Sugar Rushには、スーパースキャッターがありません。フリースピンはスキャッターの数で10〜30回と、相手の10回より多くなり得ます。

同じゲーム会社の全作品は、Pragmatic Playのページで比べられます。10作全体はライブラリのトップにあります。

Sugar Rushのよくある質問

マス目のマルチプライヤーはどう育つ?
当選した位置に印が残ります。同じスピン内でそこに再び当選シンボルが来ると、2倍がつきます。その後は当選のたびに倍になり、最大128倍まで上がります。
フリースピンは何回?
スキャッター3・4・5・6・7個で、10・12・15・20・30回です。その間は、印とマルチプライヤーが残ります。

出典と確認日

数値はすべて2026-11-02に確認しました。角括弧の番号は仕様表の出典表示と対応しています。

  1. Pragmatic Play 公式ゲームページ:Sugar Rush
  2. Pragmatic Play 公式デモサーバーの起動時の応答。ゲームコードはvs20sugarrushです。プレイ画面につながるため、リンクは付けていません。
  3. SpinMathの検証方法・訂正の方針