Nolimit City 数学を最も多く公開するゲーム会社の新作比較
Nolimit Cityは、RTPをベースゲームとボーナスに分けて公表しています。公表の場所はゲームページです。ボラティリティの区分と数値、ヒット率も出しています。100倍以上の当選頻度、フリースピンの頻度、最大配当の確率もあります。
- このライブラリの作品
- 5
- RTPの範囲
- 96.01〜96.15%
- 最大配当の範囲
- 20,000〜99,999x
- 最大配当の頻度の範囲
- 1/14,300,000〜1/217,000,000

Nolimit Cityの作品比較
| ゲーム | リリース | RTP | 最大配当 | 最大配当の頻度 | リール構成 | ボラティリティ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tombstone Begins | 2026-05-12 | 96.02% | 20,000倍 | 1/217,000,000 | 4-5-5-5-4 | EXTREME (17.58) |
| San Quentin Manhunt | 2026-04-21 | 96.15% | 46,532倍 | 1/15,900,000 | 1-3-5-5-3-1 | EXTREME (23.02) |
| Brute Force: Alien Onslaught | 2025-07-08 | 96.01% | 80,000倍 | 1/102,000,000 | 6×5 | INSANE (31.61) |
| Fire in the Hole 3 | 2025-06-03 | 96.05% | 70,000倍 | 1/14,300,000 | 6×6 | INSANE (30.93) |
| Mental II | 2025-03-25 | 96.06% | 99,999倍 | 1/16,000,000 | 3-2-3-2-3 | INSANE (41.54) |
Nolimit Cityが公開しているデータ
- 公式ゲームページのデータ:数学と仕様の両方が載っています。数学はRTP(ベース・ボーナス)、ボラティリティの数値と区分、ヒット率、最大配当です。頻度は100倍以上の当選、フリースピン、最大配当の三つです。仕様はリール構成、ベット範囲、リリース日、機能の説明です。Nolimit Boosterのコストも載っています。
- 区分の表示:区分は「Volatility」の横に、ワードマークで示されます。EXTREMEやINSANEといった文字です。
- 数値と区分:このライブラリでは、17.58と23.02がEXTREMEでした。30.93、31.61、41.54はINSANEです。
- オプション別のRTP:ゲームページには、ブースター・購入ごとのRTPがありません。そのため、コストと保証内容だけを載せています。Mental IIはルールにオプションのRTPがあるため、別ページで扱っています。
数字から見えること
- 新作4作のRTPは96.01〜96.15%でほぼ同じです。それでも、ボーナスの占める分には11ポイント以上の差があります。最も小さいのはTombstone Beginsの31.87ポイントです。最も大きいのはBrute Forceの42.98ポイントです。
- 2026年の新作2作は、前作より最大配当の上限を大きく下げました。Tombstoneは、R.I.Pの300,000倍から20,000倍に下がりました。San Quentinは、2作目の200,000倍から46,532倍に下がりました。
- 最大配当の確率が最も高いのは、Fire in the Hole 3(1/14,300,000)です。最も低いのはTombstone Begins(1/217,000,000)です。
- 最も高いオプションは、Brute Forceの8,000倍です。中身は「xNudgeワイルド5個保証」です。次がFire in the Hole 3のGolden Nugget(7,000倍)です。
ライセンス表示
ゲーム会社サイトの下部に、ライセンスが表示されています。ライセンスの保有者は、Evolution Gaming Malta Limitedです。発行元はマルタ・ゲーミング庁(MGA)で、番号はMGA/CRP/187/2010です。
Nolimit Cityのよくある質問
- ボラティリティのEXTREMEとINSANEの違いは?
- ゲーム会社が付ける区分で、INSANEのほうが上です。このライブラリでは、公表数値17.58と23.02がEXTREMEでした。30.93以上はINSANEです。
- Nolimit CityのRTPはなぜ2つに分かれているの?
- ゲーム会社が、全体のRTPを二つに分けて公表しているからです。ベースゲームの分と、ボーナスの分です。ボーナスの分が大きいほど、ボーナスなしで過ぎる区間の体感の損失は大きくなります。
- Mental IIの情報はどこ?
- SpinMathのトップページが、Mental II専用の分析です。RTP設定4種と、9オプションのコストを扱っています。
出典と確認日
数値はすべて2026-11-02に確認しました。角括弧の番号は仕様表の出典表示と対応しています。