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Tombstone Begins RTP・最大配当・ボラティリティをNolimit Cityの公式数値で

トゥームストーン・ビギンズ

リリース

Tombstone Beginsは、Nolimit Cityのライン型スロットです。2026年5月12日に出た、4-5-5-5-4リールの作品です。公表RTPは96.02%です。内訳はベースゲームが64.15ポイント、ボーナスが31.87ポイントです。最大配当はベットの20,000倍で、確率は2億1,700万分の1です。ボラティリティ区分はExtremeです。

公表RTP
96.02%
最大配当(ベット比)
20,000倍
最大配当の頻度
1/217,000,000
リール構成
4-5-5-5-4
ボラティリティ
EXTREME (17.58)
Tombstone Beginsの仕様カード:RTP 96.02%、最大配当20,000倍、リール4-5-5-5-4、ボラティリティEXTREME (17.58)、最大配当の頻度1/217,000,000
Tombstone Begins スペックカード

項目ごとに出典を付けたTombstone Beginsの仕様

項目値出典
ゲーム会社Nolimit City[1]
リリース日2026-05-12[1]
公表RTP96.02%[1]
RTPの内訳ベースゲーム64.15+ボーナス31.87ポイント[1]
リール構成4-5-5-5-4(5リール、リールごとに段数が違う)[1]
当選の仕組み22本のラインで当選[1]
最大配当基本ベットの20,000倍[1]
最大配当の頻度平均217,000,000スピンに1回(1秒1スピンなら約6.9年)[1]
ボラティリティEXTREME(ゲーム会社の公表指数 17.58)[1]
ヒット率20.45%(約4.9スピンに1回は何らかの当選)[1]
100倍以上の当選平均715スピンに1回[1]
フリースピン突入平均216スピンに1回[1]
Nolimit Booster・Bonus4種、基本ベットの2〜999倍[1]
ベット範囲0.20〜100(公式ページ、通貨表記なし)[1]

Tombstone Beginsのストーリーと背景

ゲーム会社は本作を、シリーズの前日譚としてこう紹介しています。「誰も語らなかった話、トゥームストーンが恐れられる名になる前の始まり」。舞台は、町がまだカウボーイと牛の群れだけだった頃です。エル・ゴルドをはじめとする無法者たちが、金の眠る土地をめぐって名を残そうと争います。最初の銃声が響いた場所が、このTombstone Beginsという設定です。

シリーズ1作目のTombstoneは、2019年5月2日に出ました。続編のTombstone R.I.Pは2022年1月11日です。R.I.Pの最大配当は300,000倍でした。今回の前日譚は、上限を20,000倍に下げています。その代わりに、リボルバーとリスピンを軸にルールを組み直しました。

ゲーム会社の説明で要約した遊び方

ウィンリスピン
当選すると、当選シンボルと同じ種類がすべて固定されたままリスピン。新たに固定されるたびにリスピンが1回追加され、残りがなくなると支払い。
リボルバーシンボル
どのリールにも落ち、弾が3〜6発入っています。1スピンに1発ずつ撃ちます。弾の効果には、シンボルのワイルド化やxSplitによる倍率2倍があります。上位シンボルへのアップグレードなども起こります。xNudgeワイルドやxNudge倍率(2・3・10・100倍、加算)を起動する弾もあります。
Unleash・Refill
Unleashは、すべてのリボルバーに残りの弾を一気に撃たせます。Refillは、すべてのリボルバーを6発に補充します。どちらも1スピンに1個まで。
3段階のボーナス
ボーナスシンボル3個ならGunslinger 6回です。追加1個ごとに1回増え、xNudge倍率はリセットされません。4個ならOutlaw 8回で、リボルバーは満タンです。5個ならWidowmaker 10回で、リボルバーが残弾をすべて発射します。
Extra Spin
ボーナス終了時に、追加スピンを買う機会が出ることがあります。このスピンはxNudge倍率を引き継ぎます。コストは倍率から計算され、総配当以下の場合にだけ提示されます。
Vengeance
総配当が20,000倍を超えるとラウンドが終わり、20,000倍が支払われます。

ゲーム会社が公表しているRTPの内訳と頻度

項目値読み方
全体のRTP96.02%長期的にベット100ごとに96.02が戻る理論値
ベースゲームの分64.15ボーナスなしの通常スピンから戻る分(全体RTPの67%)
ボーナスの分31.87全体RTPの33%(このライブラリのNolimit City 4作のうちボーナスの比重4位)
ヒット率20.45%約4.9スピンに1回当選(ベットを下回る当選も含む)
100倍以上の当選平均715スピンに1回1秒1スピンなら約12分に1回
フリースピン平均216スピンに1回1秒1スピンなら約3.6分に1回(そのあいだはベースゲームの分64.15ポイントだけが戻る)
最大配当20,000倍、平均217,000,000スピンに1回1秒1スピンなら平均約6.9年
ボラティリティEXTREME (17.58)EXTREME(Mental IIを含むNolimit City 5作のうち指数5位)
基本ベット1,000×1,000スピンの期待損失39,800総ベット100万の3.98%(ハウスエッジ)

Nolimit Booster・Bonusのコストと保証内容

オプション種類コスト(基本ベット比)基本ベット1,000なら保証内容(ゲーム会社の説明の要約)
Bonus Boosterブースター(毎スピン)2倍2,000第2リールにボーナス1個を保証
xNudge® Showdownブースター(毎スピン)30倍30,000xNudge弾2発・xNudge倍率弾2発入りのリボルバーを保証
xNudge® Fully Loadedブースター(毎スピン)190倍190,000xNudge弾3発・xNudge倍率弾3発入りのリボルバーを保証
Revolver Mayhemブースター(毎スピン)999倍999,000第2〜4リールの上下にリボルバー6丁(うち3丁はxNudge倍率弾とxNudge弾1発入り)

ゲームページには、オプションごとのRTPがありません。そのため、オプション別の期待損失は計算していません。確かなのはコストです。最も高いRevolver Mayhemは、基本ベット1,000なら1回999,000です。

Tombstone Beginsを100・1,000・10,000スピン回したときに一度でも起きる確率と期待損失

1,000スピン回してもフリースピンが一度も来ない確率は0.97%です。同じ1,000スピンで最大配当が出る確率は0.00046%で、期待損失は39,800です。

基本ベット1,000100スピン(約2分)1,000スピン(約17分)10,000スピン(約2.8時間)
フリースピン1回以上37%99%

99.9%

100倍以上の当選1回以上13%75%

99.9%

最大配当1回以上0.000046%0.00046%0.0046%
期待損失3,98039,800398,000

ゲーム会社が公表した平均頻度から計算しています:1 −(1 − 1/頻度)^スピン数。スピンごとの結果が独立だとみなした近似で、実際の結果は大きく振れます。

数字の読み方

  • ボラティリティ指数は17.58です。このライブラリのNolimit City作品では最も低い値です。区分もINSANEより一段下のEXTREMEです。とはいえ、一般的なスロットの基準では非常に大きな振れ幅を意味します。
  • RTP 96.02%のうち31.87ポイントがボーナスから来ます。ボーナスは平均216スピンに1回です。ボーナスなしで過ぎる区間では、体感のRTPは64.15%前後になり得ます。
  • 最大配当の上限は、このライブラリのNolimit City 4作で最も低い値です。到達確率も1/217,000,000で、4作の中で最も低くなっています。100倍以上の当選は平均715スピンに1回です。
  • 最も高いブースターRevolver Mayhemは基本ベットの999倍です。何を保証するかは下のコスト表にまとめました。
Tombstone BeginsのRTPの内訳(ベース64.15%+ボーナス31.87%)と当選頻度のグラフ
Tombstone Beginsのデータグラフ。Nolimit City 公式資料の値からSpinMathが作図(2026-11-02確認)。

近いゲームと何が違うか

項目Tombstone BeginsSan Quentin ManhuntMental II
リリース2026-05-122026-04-212025-03-25
RTP96.02%96.15%96.06%
ベース+ボーナスRTP64.15 + 31.8755.52 + 40.63非公開
最大配当20,000倍46,532倍99,999倍
最大配当の頻度1/217,000,0001/15,900,0001/16,000,000
リール構成4-5-5-5-41-3-5-5-3-13-2-3-2-3
当選の仕組み22ラインどこでも7個以上108通り
ボラティリティEXTREME 17.58EXTREME 23.02INSANE 41.54
ヒット率20.45%20.92%31.41%
フリースピン突入1/2161/2811/249

San Quentin Manhuntとの違い

最大配当は2.3倍小さく、出る頻度は14倍まれです。RTPは0.13ポイント低くなっています。当選の仕組みも、22ラインと「どこでも7個以上」で違います。

Mental IIとの違い

最大配当は5倍小さく、出る頻度は14倍まれです。ボラティリティ指数は、EXTREME 17.58に対してINSANE 41.54です。ヒット率もMental IIの31.41%より低い20.45%です。

シリーズ前作との比較

ゲームリリースRTP最大配当ボラティリティ
Tombstone2019-05-0296.19%11,456倍EXTREME (19.08)
Tombstone R.I.P2022-01-1196.08%300,000倍INSANE (66.85)
Tombstone Begins2026-05-1296.02%20,000倍EXTREME (17.58)

前作の数値は、それぞれのNolimit City公式ページにもとづきます。

同じゲーム会社の全作品は、Nolimit Cityのページで比べられます。10作全体はライブラリのトップにあります。

Tombstone Beginsのよくある質問

ボーナスへの入り方は?
ボーナスシンボルの数で決まります。3個でGunslinger(6回)、4個でOutlaw(8回)が始まります。5個ならWidowmaker(10回)です。平均216スピンに1回です。
ボラティリティはどの程度?
Nolimit Cityの区分はEXTREME、公表数値は17.58です。このライブラリのINSANE区分の作品(30.93〜41.54)より低い値です。

出典と確認日

数値はすべて2026-11-02に確認しました。角括弧の番号は仕様表の出典表示と対応しています。

  1. Nolimit City 公式ゲームページ:Tombstone Begins
  2. Nolimit City 公式ゲームページ:Tombstone
  3. Nolimit City 公式ゲームページ:Tombstone R.I.P
  4. SpinMathの検証方法・訂正の方針