Tombstone Begins RTP・最大配当・ボラティリティをNolimit Cityの公式数値で
トゥームストーン・ビギンズ
リリース
Tombstone Beginsは、Nolimit Cityのライン型スロットです。2026年5月12日に出た、4-5-5-5-4リールの作品です。公表RTPは96.02%です。内訳はベースゲームが64.15ポイント、ボーナスが31.87ポイントです。最大配当はベットの20,000倍で、確率は2億1,700万分の1です。ボラティリティ区分はExtremeです。
- 公表RTP
- 96.02%
- 最大配当(ベット比)
- 20,000倍
- 最大配当の頻度
- 1/217,000,000
- リール構成
- 4-5-5-5-4
- ボラティリティ
- EXTREME (17.58)

項目ごとに出典を付けたTombstone Beginsの仕様
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ゲーム会社 | Nolimit City | [1] |
| リリース日 | 2026-05-12 | [1] |
| 公表RTP | 96.02% | [1] |
| RTPの内訳 | ベースゲーム64.15+ボーナス31.87ポイント | [1] |
| リール構成 | 4-5-5-5-4(5リール、リールごとに段数が違う) | [1] |
| 当選の仕組み | 22本のラインで当選 | [1] |
| 最大配当 | 基本ベットの20,000倍 | [1] |
| 最大配当の頻度 | 平均217,000,000スピンに1回(1秒1スピンなら約6.9年) | [1] |
| ボラティリティ | EXTREME(ゲーム会社の公表指数 17.58) | [1] |
| ヒット率 | 20.45%(約4.9スピンに1回は何らかの当選) | [1] |
| 100倍以上の当選 | 平均715スピンに1回 | [1] |
| フリースピン突入 | 平均216スピンに1回 | [1] |
| Nolimit Booster・Bonus | 4種、基本ベットの2〜999倍 | [1] |
| ベット範囲 | 0.20〜100(公式ページ、通貨表記なし) | [1] |
Tombstone Beginsのストーリーと背景
ゲーム会社は本作を、シリーズの前日譚としてこう紹介しています。「誰も語らなかった話、トゥームストーンが恐れられる名になる前の始まり」。舞台は、町がまだカウボーイと牛の群れだけだった頃です。エル・ゴルドをはじめとする無法者たちが、金の眠る土地をめぐって名を残そうと争います。最初の銃声が響いた場所が、このTombstone Beginsという設定です。
シリーズ1作目のTombstoneは、2019年5月2日に出ました。続編のTombstone R.I.Pは2022年1月11日です。R.I.Pの最大配当は300,000倍でした。今回の前日譚は、上限を20,000倍に下げています。その代わりに、リボルバーとリスピンを軸にルールを組み直しました。
ゲーム会社の説明で要約した遊び方
- ウィンリスピン
- 当選すると、当選シンボルと同じ種類がすべて固定されたままリスピン。新たに固定されるたびにリスピンが1回追加され、残りがなくなると支払い。
- リボルバーシンボル
- どのリールにも落ち、弾が3〜6発入っています。1スピンに1発ずつ撃ちます。弾の効果には、シンボルのワイルド化やxSplitによる倍率2倍があります。上位シンボルへのアップグレードなども起こります。xNudgeワイルドやxNudge倍率(2・3・10・100倍、加算)を起動する弾もあります。
- Unleash・Refill
- Unleashは、すべてのリボルバーに残りの弾を一気に撃たせます。Refillは、すべてのリボルバーを6発に補充します。どちらも1スピンに1個まで。
- 3段階のボーナス
- ボーナスシンボル3個ならGunslinger 6回です。追加1個ごとに1回増え、xNudge倍率はリセットされません。4個ならOutlaw 8回で、リボルバーは満タンです。5個ならWidowmaker 10回で、リボルバーが残弾をすべて発射します。
- Extra Spin
- ボーナス終了時に、追加スピンを買う機会が出ることがあります。このスピンはxNudge倍率を引き継ぎます。コストは倍率から計算され、総配当以下の場合にだけ提示されます。
- Vengeance
- 総配当が20,000倍を超えるとラウンドが終わり、20,000倍が支払われます。
ゲーム会社が公表しているRTPの内訳と頻度
| 項目 | 値 | 読み方 |
|---|---|---|
| 全体のRTP | 96.02% | 長期的にベット100ごとに96.02が戻る理論値 |
| ベースゲームの分 | 64.15 | ボーナスなしの通常スピンから戻る分(全体RTPの67%) |
| ボーナスの分 | 31.87 | 全体RTPの33%(このライブラリのNolimit City 4作のうちボーナスの比重4位) |
| ヒット率 | 20.45% | 約4.9スピンに1回当選(ベットを下回る当選も含む) |
| 100倍以上の当選 | 平均715スピンに1回 | 1秒1スピンなら約12分に1回 |
| フリースピン | 平均216スピンに1回 | 1秒1スピンなら約3.6分に1回(そのあいだはベースゲームの分64.15ポイントだけが戻る) |
| 最大配当 | 20,000倍、平均217,000,000スピンに1回 | 1秒1スピンなら平均約6.9年 |
| ボラティリティ | EXTREME (17.58) | EXTREME(Mental IIを含むNolimit City 5作のうち指数5位) |
| 基本ベット1,000×1,000スピンの期待損失 | 39,800 | 総ベット100万の3.98%(ハウスエッジ) |
Nolimit Booster・Bonusのコストと保証内容
| オプション | 種類 | コスト(基本ベット比) | 基本ベット1,000なら | 保証内容(ゲーム会社の説明の要約) |
|---|---|---|---|---|
| Bonus Booster | ブースター(毎スピン) | 2倍 | 2,000 | 第2リールにボーナス1個を保証 |
| xNudge® Showdown | ブースター(毎スピン) | 30倍 | 30,000 | xNudge弾2発・xNudge倍率弾2発入りのリボルバーを保証 |
| xNudge® Fully Loaded | ブースター(毎スピン) | 190倍 | 190,000 | xNudge弾3発・xNudge倍率弾3発入りのリボルバーを保証 |
| Revolver Mayhem | ブースター(毎スピン) | 999倍 | 999,000 | 第2〜4リールの上下にリボルバー6丁(うち3丁はxNudge倍率弾とxNudge弾1発入り) |
ゲームページには、オプションごとのRTPがありません。そのため、オプション別の期待損失は計算していません。確かなのはコストです。最も高いRevolver Mayhemは、基本ベット1,000なら1回999,000です。
Tombstone Beginsを100・1,000・10,000スピン回したときに一度でも起きる確率と期待損失
1,000スピン回してもフリースピンが一度も来ない確率は0.97%です。同じ1,000スピンで最大配当が出る確率は0.00046%で、期待損失は39,800です。
| 基本ベット1,000 | 100スピン(約2分) | 1,000スピン(約17分) | 10,000スピン(約2.8時間) |
|---|---|---|---|
| フリースピン1回以上 | 37% | 99% |
|
| 100倍以上の当選1回以上 | 13% | 75% |
|
| 最大配当1回以上 | 0.000046% | 0.00046% | 0.0046% |
| 期待損失 | 3,980 | 39,800 | 398,000 |
ゲーム会社が公表した平均頻度から計算しています:1 −(1 − 1/頻度)^スピン数。スピンごとの結果が独立だとみなした近似で、実際の結果は大きく振れます。
数字の読み方
- ボラティリティ指数は17.58です。このライブラリのNolimit City作品では最も低い値です。区分もINSANEより一段下のEXTREMEです。とはいえ、一般的なスロットの基準では非常に大きな振れ幅を意味します。
- RTP 96.02%のうち31.87ポイントがボーナスから来ます。ボーナスは平均216スピンに1回です。ボーナスなしで過ぎる区間では、体感のRTPは64.15%前後になり得ます。
- 最大配当の上限は、このライブラリのNolimit City 4作で最も低い値です。到達確率も1/217,000,000で、4作の中で最も低くなっています。100倍以上の当選は平均715スピンに1回です。
- 最も高いブースターRevolver Mayhemは基本ベットの999倍です。何を保証するかは下のコスト表にまとめました。

近いゲームと何が違うか
| 項目 | Tombstone Begins | San Quentin Manhunt | Mental II |
|---|---|---|---|
| リリース | 2026-05-12 | 2026-04-21 | 2025-03-25 |
| RTP | 96.02% | 96.15% | 96.06% |
| ベース+ボーナスRTP | 64.15 + 31.87 | 55.52 + 40.63 | 非公開 |
| 最大配当 | 20,000倍 | 46,532倍 | 99,999倍 |
| 最大配当の頻度 | 1/217,000,000 | 1/15,900,000 | 1/16,000,000 |
| リール構成 | 4-5-5-5-4 | 1-3-5-5-3-1 | 3-2-3-2-3 |
| 当選の仕組み | 22ライン | どこでも7個以上 | 108通り |
| ボラティリティ | EXTREME 17.58 | EXTREME 23.02 | INSANE 41.54 |
| ヒット率 | 20.45% | 20.92% | 31.41% |
| フリースピン突入 | 1/216 | 1/281 | 1/249 |
San Quentin Manhuntとの違い
最大配当は2.3倍小さく、出る頻度は14倍まれです。RTPは0.13ポイント低くなっています。当選の仕組みも、22ラインと「どこでも7個以上」で違います。
Mental IIとの違い
最大配当は5倍小さく、出る頻度は14倍まれです。ボラティリティ指数は、EXTREME 17.58に対してINSANE 41.54です。ヒット率もMental IIの31.41%より低い20.45%です。
シリーズ前作との比較
| ゲーム | リリース | RTP | 最大配当 | ボラティリティ |
|---|---|---|---|---|
| Tombstone | 2019-05-02 | 96.19% | 11,456倍 | EXTREME (19.08) |
| Tombstone R.I.P | 2022-01-11 | 96.08% | 300,000倍 | INSANE (66.85) |
| Tombstone Begins | 2026-05-12 | 96.02% | 20,000倍 | EXTREME (17.58) |
前作の数値は、それぞれのNolimit City公式ページにもとづきます。
同じゲーム会社の全作品は、Nolimit Cityのページで比べられます。10作全体はライブラリのトップにあります。
Tombstone Beginsのよくある質問
- ボーナスへの入り方は?
- ボーナスシンボルの数で決まります。3個でGunslinger(6回)、4個でOutlaw(8回)が始まります。5個ならWidowmaker(10回)です。平均216スピンに1回です。
- ボラティリティはどの程度?
- Nolimit Cityの区分はEXTREME、公表数値は17.58です。このライブラリのINSANE区分の作品(30.93〜41.54)より低い値です。
出典と確認日
数値はすべて2026-11-02に確認しました。角括弧の番号は仕様表の出典表示と対応しています。